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http://localhost:8080/jspui/handle/123456789/259
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Tseremp Shuir, Edwin Fernando | - |
dc.date.accessioned | 2022-10-19T16:49:21Z | - |
dc.date.available | 2022-10-19T16:49:21Z | - |
dc.date.issued | 2019-12 | - |
dc.identifier.uri | http://localhost:8080/jspui/handle/123456789/259 | - |
dc.description | The research work on the feasibility study for the implementation and administration of a local entertainment, marketing of consoles and video games in Tena City, in Napo Province was determined to be viable from the administrative, financial and marketing aspects, studies that reflected positive results both the Internal Rate of Return (IRR) of 54,34% and Net Present Value (NPV) of 17.517,88 USD during the 5 years. The project is located in Tena Canton, on 15 de Noviembre Avenue, next to the new building of the Oscus Association of savings and credits, studies that supported reviewing bibliographies on the subject and with the preferences and relationships that video games carry. The methods that were identified to respond to the three specific objectives proposed were field, since it was necessary to prepare surveys and launch a population segment based on the calculation of the sample, with the known statistical formula and descriptive research to analyze and present the results in coherent and understandable terms for the reader, the results facilitate to conclude that the market for video games is very ambitious, that there are many people following this line of online games, the sale of consoles leaves uncertainty which is not very profitable, the disadvantage in this case is that the technological devices are devalued in a short time taking into account the renewal and update in the five years, which is one of the recommendations and on the other hand the limit of use of the facilities to children under 12 who will be supervised by the person in charge of the premises. Of the total initial investment of the project amounting to 10,196,00, 10% will be invested by own capital while 90% will be financed through a loan from a financial institution with an interest of 12% resulting in fixed installments 470,73 USD, monthly payable to 24 months, resulting in a greater benefit during the 5 years with a profit of the first year of 4.197,10 USD, second of 4.389,10 USD, third year 10.360,48 USD, fourth year 10.872,89 USD and fifth year of 11.658,24 USD what makes the investment of the project attractive. The advertising plan will be aimed at the implementation of the 4P MIX process in the feasibility study of “ENTSE GAMES”. According to Philip Kotler, marketing is “a social and administrative process in which groups and individuals obtain what they need and want by generating, offering and exchanging value-added products with their peers.” (MATIAS, 2016) This author indicates that it is a mutual exchange of good or service of the companies towards the consumers with the purpose of satisfying the needs obtaining certain utility, where the most important actor of generating income would be the clients who need to complement each other in their daily life. | es |
dc.description.abstract | El trabajo de investigación sobre el estudio de factibilidad para la implementación y administración de un local de entretenimiento, comercialización de consolas y video juegos en la ciudad de Tena, Provincia de Napo se determinó que es viable desde el aspecto administrativo, financiero y mercadotécnico, estudios que reflejaron unas resultantes positivas tanto el TIR de 54,34% y VAN de 17.517,88 USD durante los 5 años. El proyecto se ubica en el Cantón Tena en la Avenida 15 de noviembre, junto al nuevo edificio de la Cooperativa Oscus o en local donde residía la misma Cooperativa, estudios que se apoyaron con revisión de bibliografías sobre el tema y métodos que se identificaron para responder a los tres objetivos específicos propuestos, gestión institucional, estudio de mercado y la implantación de un local de videojuegos ya que fue necesario elaborar encuestas y lanzar a un segmento de población en base al cálculo de la muestra, con la fórmula estadística conocida y la investigación descriptiva para analizar y presentar los resultados en términos coherentes para el lector. Los resultados facilitan concluir que el mercado para los video juegos es muy ambicioso, que existe un cantidad de 85% personas seguidores en esta línea de juegos, lo de la venta de consolas se demuestra que no es muy rentable con un 36% de aceptabilidad, la desventaja en este caso es que los aparatos tecnológicos se devalúan en corto tiempo teniendo en cuenta la renovación y actualización en los cinco años, que es una de las recomendaciones y por otro lado el límite de uso de las instalaciones a menores de 12 años que será supervisado por el encargado del local. De la inversión inicial total del proyecto que asciende a 10.196,00 USD, el 10% será invertida con un capital propio mientras el 90% será financiada a través de un préstamo de una institución financiera con un interés del 12% que resultan unas cuotas fijas de 470,73 USD mensuales pagaderos a 24 meses. La inversión resultará un beneficio mayor durante los 5 años con una utilidad del primer año de 4.197,10 USD segundo de 4.389,10 USD Tercer año 10.360,48 USD cuarto año 10.872,89 USD Y quinto año de 11.658,24 USD lo que hace atractivo la inversión del proyecto. El plan de publicidad estará direccionados a la implantación del proceso de las 4P MIX en el estudio de factibilidad de “ENTSE GAMES”. Según Philip Kotler el marketing es “un proceso social y administrativo en el cual grupos e individuos obtienen aquello que necesitan y desean generando, ofreciendo e intercambiando productos con valor añadido con sus semejantes.” (MATIAS, 2016) Este autor indica que es un intercambio mutuo de bien o servicio de las empresas hacia los consumidores con el fin de satisfacer las necesidades obteniendo cierta utilidad, donde el actor más importante de generar ingresos serían los clientes, los cuales necesitan para complementarse en su vida diaria. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.relation.ispartofseries | ISTT-TIC-ADECA-0001-2019; | - |
dc.subject | Tasa Interna de Retorno | es |
dc.subject | Valor Actual Neto | es |
dc.subject | Consolas | es |
dc.subject | Video juegos | es |
dc.subject | Servicio | es |
dc.subject | Compañía | es |
dc.subject | Aspectos financieros y administrativos | es |
dc.title | ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA IMPLEMENTACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE UN LOCAL DE ENTRETENIMIENTO, COMERCIALIZACIÓN EN LÍNEA DE CONSOLAS Y VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE TENA | es |
dc.type | Thesis | es |
Aparece en las colecciones: | OTRAS CARRERAS |
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